数字3D观影需要佩戴专门的眼镜,这是因为电影的左右眼画面被拍摄成两幅不同的图像并分别投射到屏幕上,如果不戴特殊的偏振光或主动快门式等类型的立体观看设备(即“红蓝”色差镜片),观众将无法正确看到这两副画面的重叠效果而只能看到一个模糊的画面或者两个完全分离、不协调的重叠影像——这被称为双像效应和交叉视界现象;同时也会产生视觉疲劳甚至头痛等问题影响健康体验感受度及舒适性感受程度下降等情况发生风险增加情况出现可能性和概率提高等等问题存在可能性增大趋势明显化表现突出特点之一就是导致人们对于这种技术形式下所呈现出来内容质量水平高低评价标准变得更为苛刻严格起来要求更高层次上来说也意味着对相关产业领域内从业人员技术水平提升方面提出了更加严峻挑战与考验所在之处了!
在电影的漫长历史中,从最初的黑白默片发展到如今的高清巨幕和数字化技术时代,其中最引人注目的变革之一便是三维(即“立体”)影像技术的发展与应用。“数位”一词则代表了这一技术在当代科技中的高度集成化及便捷性;而当我们谈论观看这种类型的影片时,“是否要戴专门的三维(简称‘三’)眼'镜?”这一问题便自然而然地浮现出来……本文将深入探讨此话题并解析其背后的科学原理和技术细节! 首先回顾一下过去几十年里关于如何呈现真实感更强的视觉体验所做出的努力:1957年美国科学家首次成功制作出第一副真正意义上的立休式电视屏幕;随后于8O年代初开始有商业化的尝试,但直到进入新千年后随着计算机图形处理能力以及投影设备等硬件设施的不断进步才得以广泛普及开来.尤其是近年来伴随着4K/UHD分辨率提升至6倍以上甚至更高水平上还加入了HDR高动态范围色彩管理等技术使得观众能够享受到更加逼真且层次分明的画面效果!然而这一切都离不开一个关键元素——“特殊透射材料制成之滤光器”——也就是我们常说的" 三d " (或称 “偏振”) '眼睛'. 二 、何为 ‘ 数 位 ’ 与 其 特 性 所谓 ”数码”(Digital), 是指利用二进制代码进行信息存储和处理的方式方法。”三位”(Three-Dimensional)则是描述一种具有深度感知能力的图像形式。"因此当我们将两者结合在一起讨论时就意味着是针对那些通过电子方式生成并且能被人类双眼分别接收不同方向光线从而产生空间错觉效果的影视作品而言了!" 那么问题来了—为什么看这类片子非得用特制眼镜呢?这就要涉及到人眼的生理构造及其对光的反应机制……” ###### (一)、 人 类 双 手 的 光 学 系 通 — 为 何 能 看 到 立 体 图象 ? 简单来说就是由于两只眼球之间存在大约六厘米左右的距离差导致它们各自捕捉到的景象略有差异进而大脑将这些微小差别整合起来形成了一个连续不断变化着的前景深感和纵伸感觉…”这就是人们通常所说的双目视效效应…但是仅凭肉眼是无法直接观察到这样细微差距得!”所以就需要借助外部工具来帮助实现这个目标啦~ ###### 二)、专 用 于 这 种 电 子 成 型 方 式 得 设 别—— 即 所 说 之 『 自 制 或 商 品 化 生 产 出 来 , 以 实 现 对 不 同 色 / 相 应 向 量 进 行 分 开 并 转 换 至 每 只 个 单 元 上 ! 目前市场上主流的两类分别是主动快门型 和被动极向分离法两种类型...前者主要依靠快速开关液晶屏前后方阵列以交替显示左右两幅画给每只瞳孔单独接受 ; 而后者 则 利 了 物 理 原 里 中 关於 「 正交 线」 及「互不干扰特性」,使左右两侧发出相同频率却相互垂直排列的光线经由相应角度倾斜放置之后可让使用者无需同步操作即可自然区分开来看......虽然二者都能达到同样良好甚至是更为优越的效果但由于成本价格方面考虑还是会有一定区别哦~